Az opciók leírása

Előre 9. Kódolás az x codec-kel Az x egy szabad függvénykönyvtár a H. Mielőtt elkezdenél kódolni, be kell állítanod a MEncoderben a támogatását. Az x kódolási opciói Kérlek kezd az olvasást az MPlayer man oldalának x részével.

opció az euróra

Ez a rész a man oldal kiegészítésének lett szánva. Itt csak rövid tanácsokat találhatsz, hogy mely opciók érdekelhetik a letöbb embert. A man oldal tömörebb, de ugyanakkor kimerítőbb is és esetenként több technikai információval szolgál. Bevezetés Ez a leírás a kódolási opciók két fő kategóriáját tárgyalja: Opciók, melyekkel a kódolási idő vs.

Az első csoportba tartozó opcióknál könnyű dönteni: csak azt kell megfontolnod, hogy a minőségi különbség megéri-e a sebességbeli különbséget.

A másik csoport már sokkal szubjektívebb és több szempontot kell figyelembe venni. Tartsd észben, hogy az "egyéni érdekek és speciális igényeknek" eleget tevő opciók jelentősen befolyásolják a sebességet vagy a minőséget, de elsősorban nem ezért használják őket. Az "egyéni érdekek" opciói közül több olyan változásokat idézhet elő, ami néhány embernek tetszhet, míg másoknak nem.

Mielőtt folytatnád, meg kell értened, hogy ez a leírás csak a bináris opciók rejtelmei minőségi mércét használ: a globális PSNR-t.

Bármikor, amikor egy kijelentést olvasol a PSNR-ről, él az a feltételezés, hogy azonos bitrátát használsz. Ezen leírás majdnem teljesen egészében feltételezi, hogy két lépéses kódolást használsz. Az opciók összehasonlításánál két fő érv szól a kétlépéses kódolás mellett. Az egyik, hogy a két lépés alkalmazása kb.

A másik, hogy az opciók tesztelésénél a direkt minőség-összehasonlítás az egy lépéses kódolásokkal behoz egy részvényopció videó tényezőt: a bitráta gyakran jelentősen változik a kódolások között. Nem minden esetben könnyű megmondani, hogy a minőségi változás a megváltozott opciók miatt következett-e be vagy a főként véletlenül elért bitráta különbségből adódik.

Elsősorban a sebességet és a minőséget érintő opciók subq: Azon opciók közül, amik segítségével a sebesség és minőség közötti arányt befolyásolhatod, a subq és a frameref lásd lejjebb a legfontosabbak általában. Ha érdekel az opciók leírása a sebesség, akár a minőség tuningolása, akkor ezt a két az opciók leírása kell először megvizsgálnod. Sebesség szempontjából a frameref és a subq opciók elég erőteljes kölcsönhatásban vannak.

A subq hatása a PSNR-re elég egyenletes, a referencia kockák számától függetlenül. Általában ez már látható különbség. Az opciók leírása meg, hogy még mindig javasoljuk a bframes értékének valamilyen nullától különböző értékre történő állítását lásd lejjebb.

Mivel a kódolási idő vs. Pusztán a frameref növelése 2-re kb. Ezután sajnos gyorsan jön a csökkenés.

bináris opciók társult programja egy webhellyel

Az ilyen magas frameref értékeknél az egyedüli igazán jó dolog, amit mondhatunk, hogy a további növelés szinte soha sem árt a PSNR-nek, de a az opciók leírása javulás szinte alig mérhető és nem is észrevehető.

Megjegyzés: A frameref növelése szükségtelenül magas értékekre ronthatja és az opciók leírása rontja is a kódolási hatékonyságot, ha kikapcsolod a CABAC-ot. Bekapcsolt CABAC-kal alapértelmezetta frameref "túl magas" értékre történő beállítása jelenleg nagyon távolinak tűnik ahhoz, hogy aggódjunk miatta és a jövőben az optimalizációk lehet, hogy meg is szüntetik ennek lehetőségét.

Ha számít a sebesség, akkor megfontolandó, hogy alacsony subq és frameref értékeket használj az első lépésben és majd a második lépésben emeld. Általában ez jelentéktelen negatív hatással van a végső minőségre: valószínűleg jóval kevesebb, mint 0. Bár a frameref különböző értékei alkalmanként befolyásolhatják a képkocka típus döntéseket.

bináris opciók mi ez és

Ezek legtöbbször ritka, szélsőséges esetek, de ha teljesen biztos akarsz lenni, gondolkozz el rajta, hogy van-e a videódban teljes képernyős ismétlődő, csillogó minta vagy nagyon nagy ideiglenes elzáródás, ami kikényszeríthet egy I-kockát.

Az első lépés frameref-jét úgy állítsd be, hogy elég nagy legyen ahhoz, hogy tartalmazza a villódzási ciklust vagy az elzárást. Például ha a jelenet oda-vissza ugrál két kép között három keret idejéig, állítsd be az első lépés frameref-jét 3-ra vagy magasabbra.

Ez a dolog eléggé ritka az élő akciót tartalmazó videóanyagokban, de néha előjön videójátékok képének mentésekor.

Ezen opció megváltoztatása természetesen magával hozza a minőség-vs-sebesség arány változását. Ha a frameref értéke nagy pl.

Ajánlott cikkek:

Ez az opció eléggé hasztalan a kevés mozgást tartalmazó videókban, bár néhány gyors mozgású forrás, tipikusan a sok apró mozgó objektumot tartalmazó, várhatóan kb. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a B-kockák használata általában egy kicsit gyorsít a az opciók leírása lépésen és talán az egy lépéses kódolást is gyorsítja kicsit, ha az adaptív B-kocka döntés ki van kapcsolva.

mik a kibocsátó lehetőségei

Bekapcsolt adaptív B-kocka döntéssel alapértelmezett tulajdonság nyugodtan használhatsz magasabb értéket; a az opciók leírása csökkenti a B-kockák használatát azokban a részekben, ahol amiatt sérülne a tömörítés. A kódoló ritkán választ 3 vagy 4 B-kockánál többet; ezen opció magasabb értékre állítása nagyon kicsi különbséget eredményez. Ezzel az opcióval a kódoló egy eléggé gyors döntési eljárást fog használni a B-kockák hogyan lehet pénzt keresni a weboldal fejlesztésére az opciók leírása az olyan jelenetekben, az opciók leírása nem profitálnak belőlük.

Az adaptív B-kockák sebességbeli hátránya jelenleg elég szerény, de ilyen a potenciális minőségbeli javulás is. De általában nem árt.

Jegyezd meg, hogy ez csak az első lépésben érinti a sebességet és a képkocka típus döntéseket. Jegyezd meg, hogy ezen videók nem olvashatóak a Bár az át- és az elsötétülő jeleneteknél, a súlyozott jóslás jelentős bitráta spórolást hoz. Az MPEG-4 ASP-ben az elsötétülés általában drága I-kockák sorozatával kerül legjobban elkódolásra; a B-kockákban használt súlyozott jóslással lehetséges ezek legalább részben a sokkal kisebb B-kockákkal történő lecserélése.

Mi fán terem az opció? - AXIOM Alapkezelő

A kódolási időben jelentkező plusz ráfordítás minimális, mivel nem kell külön döntéseket hozni. Ellentétben azzal, amire pár ember gondol, a dekódoló CPU igényét nem érinti jelentősen a súlyozott jóslás.

a legmegbízhatóbb bináris opciós platform

Sajnos az opciók leírása hogyan készítsünk demókat az interneten adaptív B-kocka döntési algoritmusnak van egy olayn érdekes tulajdonsága, hogy kerüli a B-kockákat az elsötétedéseknél. Ha több processzoros géped van, nem árt fontolóra venni ennek a használatát, mivel a CPU magokkal arányosan megnövelheti a kódolási sebességet kb. Különböző igényekhez tartozó opciók Két lépéses kódolás: Fentebb azt javasoltuk, hogy mindig használj két lépéses kódolást, azonban vannak indokok az elkerülése mellett is.

Például ha élő TV adást mentesz és kódolsz valós időben, kénytelen vagy egy lépést használni. Az egy lépés nyilvánvalóan gyorsabb, mint a két lépéses; ha teljesen ugyan azokkal az opciókat használod mind a két lépésben, a két lépéses kódolás majdnem kétszer olyan lassú.

Mégis van pár nagyon jó indok a két lépéses kódolás használatára. Az egyik, hogy az egy lépés rátakontollja nem pszichikai, így gyakran ésszerűtlen döntéseket hoz, mert nem látja a nagy képet. Például tegyük fel, hogy van egy két perces videód, mely két eltérő félből áll. Az első fele nagyon gyors mozgású, 60 másodperces jelenet, ami magában kb.

Majd rögtön ez után egy az opciók leírása kisebb igényű 60 másodperces jelenet jön, ami kbps-sel is jól néz ki. Tegyük fel, hogy kbps-t kérsz, ami elméletileg elég mind a két jelenethez. Az egy lépéses rátakontroll rengeteg "hibát" ejt egy ilyen esetben. Mindenek előtt az kbps-t célozza meg mind a két szegmensben.

Az első rész erőteljesen túl lesz kvantálva, emiatt elfogadhatatlan és túlzottan blokkos képet kapsz. A második szegmens pedig erőteljesen alul lesz kvantálva; tökéletesen néz ki, de az ezzel járó bitráta többlet teljesen ésszerűtlen. Amit még nehezebb elkerülni, az a két jelenet közötti átmenet problémája. Az opciók leírása lassú mozgású rész első pár másodperce túlságosan túl lesz kvantálva, mert a rátakontroll még a videó első feléből származó bitráta igényre számít. Ez a túlkvantálási "hiba periódus" a kevés mozgást tartalmazó részt szörnyen rosszá teszi, tulajdonképpen kevesebb, mint kbps-t fog használni, ami a megfelelő kinézethez kellene.

Több lehetőség is van az egy lépéses az opciók leírása buktatóiból származó hibák csökkentésére, de összességében mégis növelik a bitráta félrebecslésének esélyét.

A többlépéses rátakontrollnak több előnye is van az egylépésessel szemben. Az első lépésből nyert statisztikai adatokból a kódoló egész jó pontossággal meg tudja jósolni egy bármilyen adott kocka bármilyen adott kvantálás melletti kódolásának "költségét" bitekben. Az opciók leírása a bitek sokkal ésszerűbb, jobban megtervezett elosztását eredményezi a drága sok mozgású és az olcsó kevés mozgású jelenetek között. Lásd a qcomp opciót lejjebb néhány ötletért, hogy hogyan tudod ezt a felosztást kedvedre változtatni.

Továbbá a két lépés nem tart kétszer annyi ideig, mint az egy.

Kapcsolat Derivatív ügyletek A derivatív ügyletek, vagy származtatott ügylet során olyan pénzügyi termékbe fektetünk, amely egy mögöttes tőzsdei termék, vagy termékcsoport árfolyamát követi, vagy abból van származtatva. Maga a derivát egy olyan szerződés, amely két vagy több fél között jön létre, és a származtatott eszközre vonatkozik.

Az első lépés opcióit rá lehet hangolni a nagyobb sebességre és a gyengébb minőségre. Ha jól választod meg az opciókat, egy nagyon gyors első lépésed lehet. Az eredmény minősége a második lépésben kicsit alacsonyabb lesz mert a méret becslés kevésbé pontos, de a minőségi különbség normális esetben túl kicsi ahhoz, hogy észrevedd. Az x lehetőséget nyújt tetszőleges számú egymás utáni lépések elvégzésére. Egy ezt követő lépésnek már nagyon jó alapjai lesznek, nagyon pontos döntéseket az opciók leírása hozni a képkocka méretre vonatkozóan a választott kvantálás mellett.

A gyakorlatban az össz minőségi az opciók leírása ebből közel van a nullához és lehetséges, hogy egy harmadik lépés kissé még rontja is a globális PSNR-t az előző lépéshez kereskedés bináris hírekkel. Az átlagos felhasználásban a három lépés akkor segít, ha két lépéssel rossz bitráta jóslást kaptál vagy ronda átmeneteket a jelenetek között.

Ilyen dolog csak a nagyon rövid klippeknél fordulhat elő. Van még pár speciális eset is, amikor a három vagy több lépés jól jöhet a haladó felhasználóknak, de a rövidítés végett ezeket az eseteket nem tárgyaljuk ebben a leírásban.

Ezzel a sok mozgású részek borzasztóan fognak kinézni, míg a kevés mozgást tartalmazó részek valószínűleg tökéletesen fognak kinézni, de a hasonló kinézethez szükséges bitráta többszörösét fogják felhasználni. A konstans QP nem néz ki rosszul, de a legtöbb ember úgy gondolja, hogy ésszerűbb egy kis bitrátát feláldozni a roppant drága jeleneteknél ahol a minőségromlás nem olyan észrevehető és felhasználni őket a kitűnő minőségben is könnyebben kódolható jeleneteknél.

A qcomp alapértelmezett értéke 0. Alapértelmezésként a keyint re van állítva. Egy 25fps-es anyagnál ez garantálja a 10 másodpercen belüli pontossággal történő ugrást. Ha csak a minőség érdekel és a kereshetőség az opciók leírása, beállíthatod magasabb értékre észben tartva azt, hogy egyre csökkenő hasznot hoz, mely végül szinte észrevehetetlenül kicsi vagy akár nulla lesz. A videó folyam még így is fog tartalmazni kereshető pontokat, amíg van benne jelenet váltás. Alapértelmezettként a nagy QP blokkok erős szűrön mennek át, az alacsony QP blokkok nem kerülnek deblock-olásra semennyire sem.

Millásreggeli #02 - Az opciók két típusa

Fontos információk